La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está. 3. La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el tacto.
Se debe elegir por medio de una votación a un niño (jugador) que interprete a la gallinita ciega
Le venden los ojos y le dan vueltas contando del 1 al 10
Se alejan todos y se vana dispersar por todo el lugar
La gallinita ciega tiene que decir "Marco" (o cualquier otra palabra clave que elijan) y los jugadores dirán "Polo" para que la gallinita ciega pueda guiarse de su voz
Cuando la gallinita ciega atrapa a uno de los jugadores gana el juego
Ahora será en turno del jugador que agarro y se repite el procedimiento.
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Respuesta:
La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está. 3. La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el tacto.
Explicación:
DENME CORONITA ,GRAX
Tiene que ser en grupos de 3 o mas
Materiales:
Alguna prenda u objeto suave para vendar los ojos
Procedimiento: