Hola alguien me ayuda terminando esta historia la verdad no se me ocurre nada tipo es de horror así que se sea horror y misterio pero corto como 4 o 5 renglones y ya gracias . . . Puntos y corona
5. Manipula al lector pero no lo confundas. Puedes asustarlo o confundirlo, pero no ambos. Engañarlo o manipularlo por medio del presagio, el cambio de rasgos de personalidad de los personajes o la revelación de una parte de la trama puede ir generando suspenso o temor en el lector.[18][19]
Insinúa el clímax horroroso de la historia proporcionando pequeñas pistas o detalles como una etiqueta en una botella que después será útil para el personaje; un sonido o una voz en una habitación que luego se convertirá en el indicio de una presencia no natural; o incluso una pistola cargada en una almohada que después podría dispararse o ser utilizada por el protagonista.
Genera tensión alternando momentos estresantes o extraños con otros tranquilos en los que tu personaje pueda respirar en una escena, tranquilizarse y sentirse seguro otra vez. Después, aumenta la tensión haciendo que tu personaje se vuelva a involucrar en el conflicto y que este parezca aún más grave y amenazador.
En “El dedo móvil”, King lo consigue haciendo que Howard se desespere a causa del dedo, que después tenga una conversación relativamente normal con su esposa mientras escuchan Jeorpardy, mientras piensa sobre el dedo, y luego que intente evitarlo saliendo a caminar. Howard empieza a sentirse seguro o convencido de que el dedo no es real, pero por supuesto, una vez que abre la puerta del baño, este parece haber aumentado de tamaño y se mueve mucho más rápido que antes.
King crea la tensión lentamente tanto para el personaje como para el lector presentando la amenaza y luego haciendo que domine todo el resto de la historia. Como lectores, sabemos que el dedo es un símbolo de algo malo o quizás perverso y así podemos ver cómo Howard lo evita y luego trata de confrontarlo finalmente.
6. Haz un final imprevisto. Un buen giro en una historia de horror puede crear o destruir la historia, así que es importante crear un final imprevisto que ate varios de los cabos sueltos en el conflicto del personaje pero deje una pregunta importante en el aire para provocar la imaginación del lector.[20]
Aunque sería bueno crear un final que lo satisfaga, no querrás hacerlo tan cerrado y resuelto que este acabe la lectura sin una sensación persistente de incertidumbre.
Podrías hacer que el personaje experimente un momento de revelación en el que se dé cuenta del conflicto o de la manera cómo resolverlo. Esta revelación debe ser el resultado de una acumulación de detalles presentes en la escena o historia y no deben ser discordantes o aleatorios para el lector.[21]
En “El dedo móvil”, el momento de revelación de Howard sucede cuando se da cuenta que el dedo podría ser un símbolo de la maldad o los malos actos del mundo. Él le hace una pregunta final del juego Jeopardy, en la categoría de lo “inexplicable”, al policía que ha llegado a arrestarlo después de que los vecinos se quejaran del ruido. Howard pregunta: “¿Por qué a las personas más amables les sucede cosas terribles?”. Entonces el policía se voltea para abrir el baño, donde Howard guarda el dedo cortado y “se lo juega todo” antes de abrir el inodoro para ver lo inexplicable o lo desconocido.
Este final deja al lector preguntándose qué es lo que el oficial ve en el inodoro y si el dedo era real o un producto de la imaginación de Howard. De esta manera, el final es abierto y no es ni muy sorprendente, ni muy confuso para el lector.
RESPUESTA VERIFICADA :
Había una vez un muñeco en el que se movía para ir a su dueño Pero eso de dueño no lo quería y entonces el dueño lo rompió pero volvió
a armarse a los tres días el muñeco quedo triste pero era muy fiel a Dios y oro y se convirtió en un ser bueno y después consiguió amigos
y un nuevo dueño Y pues el dueño antiguo se arrepintió de haberlo abandonado y perdió todo lo que más quería
RECOMEMDACIÓN DE FLAKITA 473
Dame coronita :3
Respuesta:
5. Manipula al lector pero no lo confundas. Puedes asustarlo o confundirlo, pero no ambos. Engañarlo o manipularlo por medio del presagio, el cambio de rasgos de personalidad de los personajes o la revelación de una parte de la trama puede ir generando suspenso o temor en el lector.[18][19]
Insinúa el clímax horroroso de la historia proporcionando pequeñas pistas o detalles como una etiqueta en una botella que después será útil para el personaje; un sonido o una voz en una habitación que luego se convertirá en el indicio de una presencia no natural; o incluso una pistola cargada en una almohada que después podría dispararse o ser utilizada por el protagonista.
Genera tensión alternando momentos estresantes o extraños con otros tranquilos en los que tu personaje pueda respirar en una escena, tranquilizarse y sentirse seguro otra vez. Después, aumenta la tensión haciendo que tu personaje se vuelva a involucrar en el conflicto y que este parezca aún más grave y amenazador.
En “El dedo móvil”, King lo consigue haciendo que Howard se desespere a causa del dedo, que después tenga una conversación relativamente normal con su esposa mientras escuchan Jeorpardy, mientras piensa sobre el dedo, y luego que intente evitarlo saliendo a caminar. Howard empieza a sentirse seguro o convencido de que el dedo no es real, pero por supuesto, una vez que abre la puerta del baño, este parece haber aumentado de tamaño y se mueve mucho más rápido que antes.
King crea la tensión lentamente tanto para el personaje como para el lector presentando la amenaza y luego haciendo que domine todo el resto de la historia. Como lectores, sabemos que el dedo es un símbolo de algo malo o quizás perverso y así podemos ver cómo Howard lo evita y luego trata de confrontarlo finalmente.
6. Haz un final imprevisto. Un buen giro en una historia de horror puede crear o destruir la historia, así que es importante crear un final imprevisto que ate varios de los cabos sueltos en el conflicto del personaje pero deje una pregunta importante en el aire para provocar la imaginación del lector.[20]
Aunque sería bueno crear un final que lo satisfaga, no querrás hacerlo tan cerrado y resuelto que este acabe la lectura sin una sensación persistente de incertidumbre.
Podrías hacer que el personaje experimente un momento de revelación en el que se dé cuenta del conflicto o de la manera cómo resolverlo. Esta revelación debe ser el resultado de una acumulación de detalles presentes en la escena o historia y no deben ser discordantes o aleatorios para el lector.[21]
En “El dedo móvil”, el momento de revelación de Howard sucede cuando se da cuenta que el dedo podría ser un símbolo de la maldad o los malos actos del mundo. Él le hace una pregunta final del juego Jeopardy, en la categoría de lo “inexplicable”, al policía que ha llegado a arrestarlo después de que los vecinos se quejaran del ruido. Howard pregunta: “¿Por qué a las personas más amables les sucede cosas terribles?”. Entonces el policía se voltea para abrir el baño, donde Howard guarda el dedo cortado y “se lo juega todo” antes de abrir el inodoro para ver lo inexplicable o lo desconocido.
Este final deja al lector preguntándose qué es lo que el oficial ve en el inodoro y si el dedo era real o un producto de la imaginación de Howard. De esta manera, el final es abierto y no es ni muy sorprendente, ni muy confuso para el lector.
Explicación: