Geometria analityczna: Dane są punkty: A=(2,1,-1), B=(-1,3,0), C=(1,1,-4), D=(2,0,3). Oblicz wysokość h opuszczoną z wierzchołka A na przeciwległą ścianę BCD.
Aby obliczyć wysokość h opuszczoną z wierzchołka A na przeciwległą ścianę BCD, musimy znaleźć równoległą płaszczyznę do płaszczyzny BCD przechodzącą przez punkt A. Wysokość h będzie równa odległości między wierzchołkiem A a płaszczyzną BCD.
Wyznaczamy wektor normalny do płaszczyzny BCD:
Wektor normalny do płaszczyzny BCD można znaleźć jako iloczyn wektorowy dwóch wektorów kierunkowych na tej płaszczyźnie. Wektory kierunkowe możemy otrzymać jako różnicę wektorów między punktami.
Wektor AB = B - A = (-1, 3, 0) - (2, 1, -1) = (-3, 2, 1)
Wektor AC = C - A = (1, 1, -4) - (2, 1, -1) = (-1, 0, -3)
Wektor normalny N do płaszczyzny BCD to iloczyn wektorowy wektorów AB i AC:
N = AB x AC = (-3, 2, 1) x (-1, 0, -3)
Aby obliczyć iloczyn wektorowy, możemy użyć reguły Sarrusa:
Odpowiedź:
Szczegółowe wyjaśnienie:
Aby obliczyć wysokość h opuszczoną z wierzchołka A na przeciwległą ścianę BCD, musimy znaleźć równoległą płaszczyznę do płaszczyzny BCD przechodzącą przez punkt A. Wysokość h będzie równa odległości między wierzchołkiem A a płaszczyzną BCD.
Wyznaczamy wektor normalny do płaszczyzny BCD:
Wektor normalny do płaszczyzny BCD można znaleźć jako iloczyn wektorowy dwóch wektorów kierunkowych na tej płaszczyźnie. Wektory kierunkowe możemy otrzymać jako różnicę wektorów między punktami.
Wektor AB = B - A = (-1, 3, 0) - (2, 1, -1) = (-3, 2, 1)
Wektor AC = C - A = (1, 1, -4) - (2, 1, -1) = (-1, 0, -3)
Wektor normalny N do płaszczyzny BCD to iloczyn wektorowy wektorów AB i AC:
N = AB x AC = (-3, 2, 1) x (-1, 0, -3)
Aby obliczyć iloczyn wektorowy, możemy użyć reguły Sarrusa:
N = ((2 * 1) - (0 * 1), (-3 * (-1)) - (1 * (-3)), (-3 * 0) - (1 * (-1)))
= (2, -6, 0)
Wektor normalny N = (2, -6, 0) jest wektorem normalnym do płaszczyzny BCD.
Obliczamy równanie płaszczyzny BCD:
Równanie płaszczyzny BCD możemy zapisać jako Ax + By + Cz + D = 0, gdzie (A, B, C) to współczynniki normalne do płaszczyzny, a D jest stałą.
Podstawiamy wartości współrzędnych jednego z punktów (np. B) oraz wektora normalnego N:
-2x - 6y + 0z + D = 0
Możemy przyjąć D = 0, aby uprościć równanie:
-2x - 6y = 0
x + 3y = 0
Równanie płaszczyzny BCD to x + 3y = 0.
Obliczamy odległość między punktem A a płaszczyzną BCD:
Odległość d między punktem A(x1, y1, z1) a płaszczyzną Ax + By + Cz + D = 0 można obliczyć za pomocą wzoru:
d = |Ax1 + By1 + Cz1 + D| / sqrt(A² + B² + C²)
Podstawiając wartości, otrzymujemy:
d = |(1 * 2) + (3 * 1) + (0 * (-1)) + 0