Hacer jaque mate en tres movimientos con captura de piezas
1
Mueve el peón del rey hacia e4. En ambos métodos, tu pieza principal será la reina. La reina es la pieza que deberás utilizar para lograr el jaque mate, así que tu primer movimiento debe ser crear una abertura para que se desplace en diagonal. Mover el peón del rey dos casillas hacia el cuadrado e4 te permitirá cumplir con este propósito.
Si no estás familiarizado con la notación algebraica del ajedrez, revisa este artículo de wikiHow para refrescar tu memoria.
Además de liberar a tu reina, necesitas que tu oponente exponga a su rey. Si las negras mueven el peón del alfil dos casillas hacia f5 para tentar a las blancas, ¡el jaque mate en tres movimientos habrá comenzado!
2
Captura el peón de tu oponente en f5. Ahora utiliza tu peón para capturar el que movió tu oponente atacando en diagonal. En este caso, la notación algebraica sería “e4xf5”. Con esta acción tratas de alentar a tu oponente a que mueva su peón del caballo dos casillas hasta g5 de modo que quede al lado del tuyo.
Este no es un movimiento inteligente por parte de tu oponente, pero tal vez puedas alentarlo a realizarlo.
La idea de este movimiento es asegurarte de que nada pueda bloquear tu ruta hacia el rey de tu oponente después de tu próximo movimiento.
3
Mueve tu reina blanca hacia h5 (Qh5). ¡Jaque mate! Ahora puedas mover tu reina en la diagonal hasta h5 y clavar a tu oponente. ¡El juego se ha terminado! Ten en cuenta que, si tu oponente no ha movido su peón hacia adelante dos casillas en su último turno, podría bloquear a tu reina al colocar un peón en su camino (g6).
Necesitas que tu oponente juegue a tu favor para poder realizar este jaque mate de tres movimientos.
Los temas combinatorios o tácticos determinan perfectamente otras de las clasificaciones de las jugadas.
La clavada: Se produce cuando una pieza inmoviliza a una o varias piezas enemigas pues detrás de ellas está el rey, una pieza o un objetivo importante.
El doble ataque: Consiste en atacar dos o más piezas del adversario -a la vez- con una pieza propia. Su mejor exponente es un “caballero que porta un cetro en forma de tenedor”.
El jaque a la descubierta: Una pieza se mueve y descubre otra atrás que da jaque al rey contrario. Además, también existe el jaque doble descubierto.
Atracción (extracción): Se atrae al rey a una zona del tablero donde enfrenta un mayor peligro y tiene menos posibilidades defensivas.
Desviación: Se obliga a una pieza que defiende un punto o cuadro del tablero importante, a dejar de cumplir esa función.
Liberación del espacio: Se despejan los cuadros o puntos del tablero a fin de que una pieza o varias ejerzan su acción con un objetivo determinado (pudiendo ser a través de jugadas de rompimiento o ruptura). Sus antónimos son las jugadas de limitación de espacio (restricción y bloqueo).
Respuesta:
Método 1 de 2:
Hacer jaque mate en tres movimientos con captura de piezas
1
Mueve el peón del rey hacia e4. En ambos métodos, tu pieza principal será la reina. La reina es la pieza que deberás utilizar para lograr el jaque mate, así que tu primer movimiento debe ser crear una abertura para que se desplace en diagonal. Mover el peón del rey dos casillas hacia el cuadrado e4 te permitirá cumplir con este propósito.
Si no estás familiarizado con la notación algebraica del ajedrez, revisa este artículo de wikiHow para refrescar tu memoria.
Además de liberar a tu reina, necesitas que tu oponente exponga a su rey. Si las negras mueven el peón del alfil dos casillas hacia f5 para tentar a las blancas, ¡el jaque mate en tres movimientos habrá comenzado!
2
Captura el peón de tu oponente en f5. Ahora utiliza tu peón para capturar el que movió tu oponente atacando en diagonal. En este caso, la notación algebraica sería “e4xf5”. Con esta acción tratas de alentar a tu oponente a que mueva su peón del caballo dos casillas hasta g5 de modo que quede al lado del tuyo.
Este no es un movimiento inteligente por parte de tu oponente, pero tal vez puedas alentarlo a realizarlo.
La idea de este movimiento es asegurarte de que nada pueda bloquear tu ruta hacia el rey de tu oponente después de tu próximo movimiento.
3
Mueve tu reina blanca hacia h5 (Qh5). ¡Jaque mate! Ahora puedas mover tu reina en la diagonal hasta h5 y clavar a tu oponente. ¡El juego se ha terminado! Ten en cuenta que, si tu oponente no ha movido su peón hacia adelante dos casillas en su último turno, podría bloquear a tu reina al colocar un peón en su camino (g6).
Necesitas que tu oponente juegue a tu favor para poder realizar este jaque mate de tres movimientos.
Explicación:
Los temas combinatorios o tácticos determinan perfectamente otras de las clasificaciones de las jugadas.
La clavada: Se produce cuando una pieza inmoviliza a una o varias piezas enemigas pues detrás de ellas está el rey, una pieza o un objetivo importante.
El doble ataque: Consiste en atacar dos o más piezas del adversario -a la vez- con una pieza propia. Su mejor exponente es un “caballero que porta un cetro en forma de tenedor”.
El jaque a la descubierta: Una pieza se mueve y descubre otra atrás que da jaque al rey contrario. Además, también existe el jaque doble descubierto.
Atracción (extracción): Se atrae al rey a una zona del tablero donde enfrenta un mayor peligro y tiene menos posibilidades defensivas.
Desviación: Se obliga a una pieza que defiende un punto o cuadro del tablero importante, a dejar de cumplir esa función.
Liberación del espacio: Se despejan los cuadros o puntos del tablero a fin de que una pieza o varias ejerzan su acción con un objetivo determinado (pudiendo ser a través de jugadas de rompimiento o ruptura). Sus antónimos son las jugadas de limitación de espacio (restricción y bloqueo).