En geometría, el vértice es el punto donde se encuentran dos o más semirrectas o segmentos que conforman un ángulo.
El vértice de un ángulo es el punto donde los dos segmentos de línea se unen.Índice [ocultar] 1Vértice principal1.1Orejas1.2Bocas2Vértices en gráficos de computador3Véase también4Enlaces externosVértice principal
El vértice {\displaystyle x_{i}} de un polígono simple P es un vértice principal del polígono si la diagonal {\displaystyle [x_{(i-1)},x_{(i+1)}]} se interseca con la frontera de P sólo en {\displaystyle x_{(i-1)}} y {\displaystyle x_{(i+1)}}. Hay dos tipos de vértices principales: orejas y bocas.
Orejas
El vértice {\displaystyle x_{i}} de un polígono simple P es una oreja del polígono si la diagonal {\displaystyle [x_{(i-1)},x_{(i+1)}]} se encuentra totalmente dentro de P. (véase también polígono convexo)
Bocas
El vértice {\displaystyle x_{i}} de un polígono simple P es una boca del polígono si la diagonal {\displaystyle [x_{(i-1)},x_{(i+1)}]} se encuentra fuera de los límites de P. (véase también polígono cóncavo)
Vértices en gráficos de computador
En gráficos de computadora, los objetos se representan a menudo como los poliedros triangular en el que los vértices de objetos se asocia no sólo con tres coordenadas espaciales, sino también con otro tipo de información gráfica necesaria para representar el objeto correctamente, como los colores, las propiedades de reflexión, texturas y normales de la superficie; estas propiedades se utilizan en la prestación de un vertex shader.
En geometría, el vértice es el punto donde se encuentran dos o más semirrectas o segmentos que conforman un ángulo.
El vértice de un ángulo es el punto donde los dos segmentos de línea se unen.Índice [ocultar] 1Vértice principal1.1Orejas1.2Bocas2Vértices en gráficos de computador3Véase también4Enlaces externosVértice principalEl vértice {\displaystyle x_{i}} de un polígono simple P es un vértice principal del polígono si la diagonal {\displaystyle [x_{(i-1)},x_{(i+1)}]} se interseca con la frontera de P sólo en {\displaystyle x_{(i-1)}} y {\displaystyle x_{(i+1)}}. Hay dos tipos de vértices principales: orejas y bocas.
OrejasEl vértice {\displaystyle x_{i}} de un polígono simple P es una oreja del polígono si la diagonal {\displaystyle [x_{(i-1)},x_{(i+1)}]} se encuentra totalmente dentro de P. (véase también polígono convexo)
BocasEl vértice {\displaystyle x_{i}} de un polígono simple P es una boca del polígono si la diagonal {\displaystyle [x_{(i-1)},x_{(i+1)}]} se encuentra fuera de los límites de P. (véase también polígono cóncavo)
Vértices en gráficos de computadorEn gráficos de computadora, los objetos se representan a menudo como los poliedros triangular en el que los vértices de objetos se asocia no sólo con tres coordenadas espaciales, sino también con otro tipo de información gráfica necesaria para representar el objeto correctamente, como los colores, las propiedades de reflexión, texturas y normales de la superficie; estas propiedades se utilizan en la prestación de un vertex shader.
Espero que te sirva Chau!ω