En un programa o algoritmo las variables son entidades que almacena nuestro programa cuyo valor puede cambiar a lo largo de su ejecución.
El ejemplo más clásico de esto son las variables dentro de los bucles, ya que a medida que el bucle va corriendo las variables definidas dentro de ella van cambiando hasta que el bucle se detenga.
En un programa o algoritmo las variables son entidades que almacena nuestro programa cuyo valor puede cambiar a lo largo de su ejecución.
El ejemplo más clásico de esto son las variables dentro de los bucles, ya que a medida que el bucle va corriendo las variables definidas dentro de ella van cambiando hasta que el bucle se detenga.