El siguiente esquema representa el diseño de un juego llene los espacios en blanco como se indica. Las flechas indican hacia dónde va el jugador. En los cuadros blanco debe indicarse la dificultad o el reto que el jugador debe enfrentar para continuar con el juego hasta llegar al pueblo a vender los pescados y la fruta.
Respuesta:
busca en g0ogle ay te sale