Vamos a necesitar una pelotita de tenis, una pelota de trapo, o algo similar para este. Todos sentados en una ronda. Aleatoriamente, le das a una persona la pelota, y le dices que vaya diciendo todas las palabras que se le ocurra, que comiencen con “P” ( o cualquier otra letra), en el tiempo que toma que la pelotita de una vuelta a la ronda.
Obviamente, tiene que pasar por las manos de todos.
2.- Bong Bong Bong :
Un juego bastante común, 7 jugadores a mas, se tapan los oídos y se colocan uno detrás de otro dándole la espalda a la escena, el 7 jugador recibe como indicación alguna expresión o acción común, de la vida cotidiana (mientras más complicada, más divertido será).
La idea es que este jugador tuene 1 minuto para comunicarle al siguiente jugador , usando únicamente la mímica y un idioma inventado, una ves que el jugador crea haber entendido, este le comunicara a tercero lo que haya entendido, quien hará lo mismo con los demás jugadores. Al final di “BONG BONG BONG” y dirás lo entendido, y que el resto de los jugadores también lo digan.
3.- 10 Dedos :
Excelente juego para hacer que todos se conozcan un poco más. Todos los jugadores forman un círculo, y alzan a una altura visible los 10 dedos de sus dos manos (2×5=10). Entonces, una persona a la vez, comienza a preguntar preguntas personales que sólo puedan ser respondidas con SÍ o NO. Para quienes la respuesta sea NO, simplemente bajarán uno de sus dedos.
La última persona con un dedo arriba gana. Buenas preguntas son cosas al estilo “tienes un gato?” o “has robado algo alguna vez?”, etc.
4.- Ejercicio para entrenar las Habilidades Auditivas:
4 jugadores. 3 de ellos se colocarán en línea mirando hacia el 4to jugador, quien se parará delante de el del medio.
Éste jugador tendrá que: Responder preguntas matemáticas simples :lol: planteadas por el jugador de la izquierda. Responder preguntas personales simples planteadas por el de la derecha. Imitar los movimientos realizados por el jugador frente a él.
Si el jugador principal se olvida de algo o responde mal, el jugador que preguntó o hace los movimientos, va a decir “beep beep beep” hasta que la pregunta sea respondida o el movimiento espejado correctamente.
Naturalmente, el juego será más divertido y útil de acuerdo al ingenio de cada participante para preguntar o moverse, y la velocidad con que lo hagan.
4.- Lugar/Carrera/Muerte
Un jugador en escena, el resto afuera. El público le dice a esa persona una ubicación (que puede ser una ciudad, o bien un lugar específico, como un supermercado o un baño), una profesión, y un objeto cualquiera.
Esto sólo lo sabrá quien esté en escena. Bien. Un segundo jugador ingresa, y se comienza a improvisar una escena con un palabrerío o idioma inventado: el participante 1 debe comunicarle su ubicación al segundo; cuando el segundo crea que ya la sabe, aplaudirá una vez y girará sobre su eje.
Luego deberá adivinar la profesión; aplaude y gira cuando cree que la tiene. Finalmente, lo mismo con el objeto. Ni bien el jugador 2 crea saber el objeto, matará al jugador 1 con él, sea lo que sea.
Luego un tercer jugador entra en escena y el juego vuelve a comenzar, hasta que todos hayan pasado.
Una vez acabado, pon en fila a los jugadores y pregúntales dónde creen que estaban, cuál era su profesión, y cuál era el arma de asesinato – Generalmente, estarán bastante alejados de la sugerencia original, divertido para la audiencia.
Nota: La ubicación y profesión, son características del que intenta adivinar, no de quien las ha recibido la primera vez.
Variaciones:
Utiliza una campanita o algo similar, y hazla sonar cada 10 ó 20 segundos. Al sonido de la campana, los jugadores tendrán que aplaudir y girar y proceder con el siguiente paso, incluso si no están seguros del dónde, quién o qué. Bueno para agregarle velocidad y adrenalina.
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Respuesta:
Aliteraciones :
Vamos a necesitar una pelotita de tenis, una pelota de trapo, o algo similar para este. Todos sentados en una ronda. Aleatoriamente, le das a una persona la pelota, y le dices que vaya diciendo todas las palabras que se le ocurra, que comiencen con “P” ( o cualquier otra letra), en el tiempo que toma que la pelotita de una vuelta a la ronda.
Obviamente, tiene que pasar por las manos de todos.
2.- Bong Bong Bong :
Un juego bastante común, 7 jugadores a mas, se tapan los oídos y se colocan uno detrás de otro dándole la espalda a la escena, el 7 jugador recibe como indicación alguna expresión o acción común, de la vida cotidiana (mientras más complicada, más divertido será).
La idea es que este jugador tuene 1 minuto para comunicarle al siguiente jugador , usando únicamente la mímica y un idioma inventado, una ves que el jugador crea haber entendido, este le comunicara a tercero lo que haya entendido, quien hará lo mismo con los demás jugadores. Al final di “BONG BONG BONG” y dirás lo entendido, y que el resto de los jugadores también lo digan.
3.- 10 Dedos :
Excelente juego para hacer que todos se conozcan un poco más. Todos los jugadores forman un círculo, y alzan a una altura visible los 10 dedos de sus dos manos (2×5=10). Entonces, una persona a la vez, comienza a preguntar preguntas personales que sólo puedan ser respondidas con SÍ o NO. Para quienes la respuesta sea NO, simplemente bajarán uno de sus dedos.
La última persona con un dedo arriba gana. Buenas preguntas son cosas al estilo “tienes un gato?” o “has robado algo alguna vez?”, etc.
4.- Ejercicio para entrenar las Habilidades Auditivas:
4 jugadores. 3 de ellos se colocarán en línea mirando hacia el 4to jugador, quien se parará delante de el del medio.
Éste jugador tendrá que: Responder preguntas matemáticas simples :lol: planteadas por el jugador de la izquierda. Responder preguntas personales simples planteadas por el de la derecha. Imitar los movimientos realizados por el jugador frente a él.
Si el jugador principal se olvida de algo o responde mal, el jugador que preguntó o hace los movimientos, va a decir “beep beep beep” hasta que la pregunta sea respondida o el movimiento espejado correctamente.
Naturalmente, el juego será más divertido y útil de acuerdo al ingenio de cada participante para preguntar o moverse, y la velocidad con que lo hagan.
4.- Lugar/Carrera/Muerte
Un jugador en escena, el resto afuera. El público le dice a esa persona una ubicación (que puede ser una ciudad, o bien un lugar específico, como un supermercado o un baño), una profesión, y un objeto cualquiera.
Esto sólo lo sabrá quien esté en escena. Bien. Un segundo jugador ingresa, y se comienza a improvisar una escena con un palabrerío o idioma inventado: el participante 1 debe comunicarle su ubicación al segundo; cuando el segundo crea que ya la sabe, aplaudirá una vez y girará sobre su eje.
Luego deberá adivinar la profesión; aplaude y gira cuando cree que la tiene. Finalmente, lo mismo con el objeto. Ni bien el jugador 2 crea saber el objeto, matará al jugador 1 con él, sea lo que sea.
Luego un tercer jugador entra en escena y el juego vuelve a comenzar, hasta que todos hayan pasado.
Una vez acabado, pon en fila a los jugadores y pregúntales dónde creen que estaban, cuál era su profesión, y cuál era el arma de asesinato – Generalmente, estarán bastante alejados de la sugerencia original, divertido para la audiencia.
Nota: La ubicación y profesión, son características del que intenta adivinar, no de quien las ha recibido la primera vez.
Variaciones:
Utiliza una campanita o algo similar, y hazla sonar cada 10 ó 20 segundos. Al sonido de la campana, los jugadores tendrán que aplaudir y girar y proceder con el siguiente paso, incluso si no están seguros del dónde, quién o qué. Bueno para agregarle velocidad y adrenalina.
Explicación: