Odpowiedź:
W programach na rysunkach 3a i 3b wprowadzaną wartość przypisujemy najpierw zmiennej „max”, ponieważ na początku trzeba przyjąć jakąś liczbę, za największą, aby móc w kolejnych krokach porównywać do niej kolejne liczby ze zbioru.
Wyjaśnienie:
Mam nadzieję, że to wystarczy : )
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Odpowiedź:
W programach na rysunkach 3a i 3b wprowadzaną wartość przypisujemy najpierw zmiennej „max”, ponieważ na początku trzeba przyjąć jakąś liczbę, za największą, aby móc w kolejnych krokach porównywać do niej kolejne liczby ze zbioru.
Wyjaśnienie:
Mam nadzieję, że to wystarczy : )