Utwórz program, w którym duszek narysuje cztery sześciokąty foremne o jednakowej długości boku i takim samym kolorze linii. Duszek powinien umieścić każdy z sześciokątów w innym rogu sceny. Wymiary dobierz tak, aby po narysowaniu figury nie zachodziły na siebie.