using namespace std;; // Gdyby nie było tej linijki przed funkcjami takimi jak cout czy cin musiał byś wstawiać std:: (nie polecane przy bardziej skomplikowanych programach)
int main() { //główna funkcja która wykona się przy starcie programu {
int i = 0; // deklarujemy zmienną i o liczbie 0
while (i < 10) { //powtarzaj póki zmienna i jest mniejsza od 10
cout << i; // Wypisuje wartość zmiennej i
i++; // Dodaje 1 do zmiennej i
}
}
}
BIBLIOTEKA IOSTREAM:
cout << "123"; // Wypisuje do konsoli tekst: 123
cin >> liczba; // ustawia zmienną liczba na liczbę podaną przez użytkownika (zmienna liczba musi być wcześniej zadeklarowana)
Tylko mówie że to są naprawdę podstawy podstaw,
wklep sobię to do jakiegoś edytora kodu, żeby ładnie było widać
#include <biblioteka> // Dodaje biblioteke lub osobny kod do programu
int nazwa = 0; // deklaruje numer
string nazwa = "text"; // deklaruje tekst
const (typ zmiennej) (nazwa zmiennej) = "Nie zmienisz mnie"; // deklaruje zmienną której nie można zmienić
for (var i = 0; i < 10; i++) {
...
} // powtarza czynność 10 razy
Kawałek pełnego kodu
{
#include <iostream> // dołącza bibliotekę iostream
using namespace std;; // Gdyby nie było tej linijki przed funkcjami takimi jak cout czy cin musiał byś wstawiać std:: (nie polecane przy bardziej skomplikowanych programach)
int main() { //główna funkcja która wykona się przy starcie programu {
int i = 0; // deklarujemy zmienną i o liczbie 0
while (i < 10) { //powtarzaj póki zmienna i jest mniejsza od 10
cout << i; // Wypisuje wartość zmiennej i
i++; // Dodaje 1 do zmiennej i
}
}
}
BIBLIOTEKA IOSTREAM:
cout << "123"; // Wypisuje do konsoli tekst: 123
cin >> liczba; // ustawia zmienną liczba na liczbę podaną przez użytkownika (zmienna liczba musi być wcześniej zadeklarowana)
Tylko mówie że to są naprawdę podstawy podstaw,
wklep sobię to do jakiegoś edytora kodu, żeby ładnie było widać