Un juego de kickball es integrado por dos equipos de 9 jugadores cada uno que intentan anotar más carreras que su oponente recorriendo las 3 bases y cruzando el plato del “home” tantas veces como sea posible.
2- Terreno de juego
Un campo de kickball necesita cuatro bases en forma de diamante. Según las reglas de kickball WAKA (World Adult Kickball Association), el campo tiene bases de 20 pies de distancia, pero se puede ajustar esto si no se dispone del espacio. La franja de lanzamiento debe estar directamente en frente de la base del pateador y en línea con la primera y tercera base.
3- Balón
El balón oficial usado en un juego de kickball es rojo con un logotipo de WAKA, y se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada. Sin embargo, un balón de fútbol o voleibol puede ser utilizado para un juego informal con los amigos.
4- Jugadores
Las reglas de kickball de WAKA permiten que un equipo este integrado por al menos ocho jugadores, pero nunca más de 11 jugadores.
El equipo visitante inicia pateando mientras el equipo local comienza en el campo. El primer pateador sube al plato para iniciar el juego. Los jugadores se alinean en las siguientes posiciones:
Lanzador (en el caucho de picheo)
Cátcher (detrás de la placa del hogar)
Primera base (a pocos metros de la primera base)
Segunda base (a pocos metros de la 2ª base hacia la 1ra)
Tercera Base (a pocos metros de la 3ª base)
Parada de emergencia (entre 2ª y 3ª base)
Jardín izquierdo (detrás de la segunda y tercera base)
Centrocampista (detrás de la 2ª base)
Jardín derecho (detrás de 1ra y 2da base)
5- Picheo
La pelota debe rodar en el suelo al cruzar el plato. El lanzador tiene que permanecer detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota se patea. Si no se hace esto, se obtiene una “bola”. La zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de la placa del home.
6- Pateo
La pelota debe patearse con el pie o la pierna. Todas las patadas deben hacerse detrás del plato. No se permite contacto con la pelota sin extender completamente la pierna.
Si un pateador consigue 3 strikes, está fuera. Un strike se obtiene cuando hay un lanzamiento dentro de la zona de strike que no se patea, cuando un intento de patada se ha perdido sin importar si estaba dentro o fuera de la zona de strike y cuando hay un faul. Después de 3 bolas, el pateador puede correr a primera base.
7- Bola
Se obtiene una bola cuando: un lanzamiento está fuera de la zona de strike, y el pateador no intenta patearlo, cuando un lanzamiento rebota a través del home y cuando cualquier jugador de campo, incluyendo el lanzador, avanza hacia el home antes de que la pelota sea pateada.
8- Faul
Un faul se obtiene cuando la pelota cae en zona de faul, cuando la pelota sale de los límites antes de pasar la primera o tercera base y no es tocada por ningún jugador. Un faul cuenta como un strike. Si un jugador recibe 3 fauls, está fuera. Si un jugador tiene 2 strikes y luego patea un balón de faul, está fuera.
9- Entradas
Un juego de kickingball consta de 6 entradas. Cada entrada se divide en una mitad superior e inferior y cada equipo tiene un turno para patear.
El equipo visitante patea la primera mitad (o la parte superior) de cada entrada, y el equipo local patea la segunda mitad (o la parte inferior) de la entrada.
Una media entrada se completa cuando el equipo pateador recibe 3 outs. Si el juego está empatado al final de 6 entradas, los equipos continúan jugando entradas completas hasta que un equipo esté por delante.
10- Puntuación
Un equipo marca un punto cada vez que un jugador redondea todas las bases y cruza el plato.
11- Descalificación de jugadores
Un corredor está fuera si:
Es golpeado por una bola pateada mientras está fuera de la base.
Se queda sin la línea de base.
Un jardinero lanza la pelota y lo golpea por debajo de los hombros mientras él está fuera de la base (Los corredores golpeados en la cabeza o el cuello no están fuera a menos que esquiven la bola).
Si es tocado por un jardinero antes de llegar a la base o si un jardinero con una pelota toca la base antes de llegar a la misma.
Si deja la base antes de que la pelota se patee.
Lesiones y sustituciones
En casos de lesión o enfermedad, se puede solicitar un tiempo de espera para la remoción y reemplazo del participante por un compañero de equipo. Si el participante vuelve más tarde a jugar, debe insertarse en la misma posición de orden de patada escrita que había tenido anteriormente.
Cualquier jugador retirado del juego por lesión o enfermedad debe reportar su condición al árbitro principal. Las posiciones del lanzador y del receptor sólo pueden ser reemplazadas una vez por inning, a menos que la lesión obligue a otra sustitución.
1- Objetivo
Un juego de kickball es integrado por dos equipos de 9 jugadores cada uno que intentan anotar más carreras que su oponente recorriendo las 3 bases y cruzando el plato del “home” tantas veces como sea posible.
2- Terreno de juego
Un campo de kickball necesita cuatro bases en forma de diamante. Según las reglas de kickball WAKA (World Adult Kickball Association), el campo tiene bases de 20 pies de distancia, pero se puede ajustar esto si no se dispone del espacio. La franja de lanzamiento debe estar directamente en frente de la base del pateador y en línea con la primera y tercera base.
3- Balón
El balón oficial usado en un juego de kickball es rojo con un logotipo de WAKA, y se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada. Sin embargo, un balón de fútbol o voleibol puede ser utilizado para un juego informal con los amigos.
4- Jugadores
Las reglas de kickball de WAKA permiten que un equipo este integrado por al menos ocho jugadores, pero nunca más de 11 jugadores.
El equipo visitante inicia pateando mientras el equipo local comienza en el campo. El primer pateador sube al plato para iniciar el juego. Los jugadores se alinean en las siguientes posiciones:
Lanzador (en el caucho de picheo)
Cátcher (detrás de la placa del hogar)
Primera base (a pocos metros de la primera base)
Segunda base (a pocos metros de la 2ª base hacia la 1ra)
Tercera Base (a pocos metros de la 3ª base)
Parada de emergencia (entre 2ª y 3ª base)
Jardín izquierdo (detrás de la segunda y tercera base)
Centrocampista (detrás de la 2ª base)
Jardín derecho (detrás de 1ra y 2da base)
5- Picheo
La pelota debe rodar en el suelo al cruzar el plato. El lanzador tiene que permanecer detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota se patea. Si no se hace esto, se obtiene una “bola”. La zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de la placa del home.
6- Pateo
La pelota debe patearse con el pie o la pierna. Todas las patadas deben hacerse detrás del plato. No se permite contacto con la pelota sin extender completamente la pierna.
Si un pateador consigue 3 strikes, está fuera. Un strike se obtiene cuando hay un lanzamiento dentro de la zona de strike que no se patea, cuando un intento de patada se ha perdido sin importar si estaba dentro o fuera de la zona de strike y cuando hay un faul. Después de 3 bolas, el pateador puede correr a primera base.
7- Bola
Se obtiene una bola cuando: un lanzamiento está fuera de la zona de strike, y el pateador no intenta patearlo, cuando un lanzamiento rebota a través del home y cuando cualquier jugador de campo, incluyendo el lanzador, avanza hacia el home antes de que la pelota sea pateada.
8- Faul
Un faul se obtiene cuando la pelota cae en zona de faul, cuando la pelota sale de los límites antes de pasar la primera o tercera base y no es tocada por ningún jugador. Un faul cuenta como un strike. Si un jugador recibe 3 fauls, está fuera. Si un jugador tiene 2 strikes y luego patea un balón de faul, está fuera.
9- Entradas
Un juego de kickingball consta de 6 entradas. Cada entrada se divide en una mitad superior e inferior y cada equipo tiene un turno para patear.
El equipo visitante patea la primera mitad (o la parte superior) de cada entrada, y el equipo local patea la segunda mitad (o la parte inferior) de la entrada.
Una media entrada se completa cuando el equipo pateador recibe 3 outs. Si el juego está empatado al final de 6 entradas, los equipos continúan jugando entradas completas hasta que un equipo esté por delante.
10- Puntuación
Un equipo marca un punto cada vez que un jugador redondea todas las bases y cruza el plato.
11- Descalificación de jugadores
Un corredor está fuera si:
Es golpeado por una bola pateada mientras está fuera de la base.
Se queda sin la línea de base.
Un jardinero lanza la pelota y lo golpea por debajo de los hombros mientras él está fuera de la base (Los corredores golpeados en la cabeza o el cuello no están fuera a menos que esquiven la bola).
Si es tocado por un jardinero antes de llegar a la base o si un jardinero con una pelota toca la base antes de llegar a la misma.
Si deja la base antes de que la pelota se patee.
Lesiones y sustituciones
En casos de lesión o enfermedad, se puede solicitar un tiempo de espera para la remoción y reemplazo del participante por un compañero de equipo. Si el participante vuelve más tarde a jugar, debe insertarse en la misma posición de orden de patada escrita que había tenido anteriormente.
Cualquier jugador retirado del juego por lesión o enfermedad debe reportar su condición al árbitro principal. Las posiciones del lanzador y del receptor sólo pueden ser reemplazadas una vez por inning, a menos que la lesión obligue a otra sustitución.