aguirrecristian
Os patrones suelen clasificarse en 3 tipos: Patrones de creación: · Muestran la guía de cómo crear objetos cuando sus creaciones requieren tomar decisiones. Éstas se suelen resolver dinámicamente decidiendo que clases instanciar o sobre que objetos un objeto delegará responsabilidades. Patrones estructurales: · Describen las formas comunes en que diferentes tipos de objetos pueden ser organizados para trabajar unos con otros. Patrones de comportamiento: · Utilizados para organizar, manejar y combinar comportamientos. Nos permiten definir la comunicación entre los objetos de nuestro sistema y el flujo de la información entre los mismos.
Patrones de creación:
· Muestran la guía de cómo crear objetos cuando sus creaciones requieren tomar decisiones. Éstas se suelen resolver dinámicamente decidiendo que clases instanciar o sobre que objetos un objeto delegará responsabilidades.
Patrones estructurales:
· Describen las formas comunes en que diferentes tipos de objetos pueden ser organizados para trabajar unos con otros.
Patrones de comportamiento:
· Utilizados para organizar, manejar y combinar comportamientos. Nos permiten definir la comunicación entre los objetos de nuestro sistema y el flujo de la información entre los mismos.