Utiliza frameworks (marcos) y otras herramientas. Un framework es el paso anterior a un motor de juego, pero aun así te proporciona un conjunto de herramientas y APIs (interfaces de programas de aplicación), lo cual te permite ahorrar tiempo y agilizar tus proyectos de codificación. Considéralo como el mínimo nivel de software que puedes usar para tu primer proyecto de videojuegos y ya entonces deberás sentirte cómodo introduciéndote a ti mismo como programador o tener un amplio interés en el trabajo "detrás de escena" en los motores de juegos. Dependiendo de qué framework o motor de juego vayas a usar exactamente, sería bueno que tú hagas parte del trabajo en APIs adicionales y especializadas, como la popular OpenGL para crear gráficos 3D.
Respuesta:
Utiliza frameworks (marcos) y otras herramientas. Un framework es el paso anterior a un motor de juego, pero aun así te proporciona un conjunto de herramientas y APIs (interfaces de programas de aplicación), lo cual te permite ahorrar tiempo y agilizar tus proyectos de codificación. Considéralo como el mínimo nivel de software que puedes usar para tu primer proyecto de videojuegos y ya entonces deberás sentirte cómodo introduciéndote a ti mismo como programador o tener un amplio interés en el trabajo "detrás de escena" en los motores de juegos. Dependiendo de qué framework o motor de juego vayas a usar exactamente, sería bueno que tú hagas parte del trabajo en APIs adicionales y especializadas, como la popular OpenGL para crear gráficos 3D.
Explicación: