Scratch [1] es un nuevo Lenguaje de Programación que facilita crear Historias interactivas, Juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web. Esta Guía de Referencia ofrece una mirada rápida al Software Scratch. Si usted apenas está comenzando a usar Scratch, le recomendamos que previamente consulte la “Guía de Inicio” que encontrará en la sección “Soporte” en el sitio Web de Scratch. Ahora, si desea información más detallada, vuelva a esta Guía de Referencia. El sitio Web de Scratch tiene muchos otros recursos para ayudarlo a aprender Scratch: Tutoriales en Video, Tarjetas de Scratch, y Preguntas frecuentes (FAQ). Consulte http://Scratch.mit.edu/howto Esta guía es para la versión de Scratch 1.4, liberada en Julio de 2009. Para ver la última versión de esta Guía de Referencia, diríjase a: http://info.Scratch.mit.edu/Support
INGREDIENTES BÁSICOS DE UN PROYECTO DE Scratch
Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil programable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante se utiliza solo la palabra Objeto). Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.
Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque Música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts). Cuando usted hace doble clic sobre un programa, Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.
Scratch [1] es un nuevo Lenguaje de Programación que facilita crear Historias interactivas, Juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web.
Esta Guía de Referencia ofrece una mirada rápida al Software Scratch. Si usted apenas está comenzando a usar Scratch, le recomendamos que previamente consulte la “Guía de Inicio” que encontrará en la sección “Soporte” en el sitio Web de Scratch. Ahora, si desea información más detallada, vuelva a esta Guía de Referencia.
El sitio Web de Scratch tiene muchos otros recursos para ayudarlo a aprender Scratch: Tutoriales en Video, Tarjetas de Scratch, y Preguntas frecuentes (FAQ). Consulte http://Scratch.mit.edu/howto Esta guía es para la versión de Scratch 1.4, liberada en Julio de 2009. Para ver la última versión de esta Guía de Referencia, diríjase a: http://info.Scratch.mit.edu/Support
Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil programable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante se utiliza solo la palabra Objeto). Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.
Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque Música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts). Cuando usted hace doble clic sobre un programa, Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.