2. ¿QUÉ ES? EL RALLY ES UN TIPO DE ACTIVIDAD QUE SE ENCUENTRA DENTRO DE LA CLASIFICACIÓN DE LA ESTRATEGIA DIDÁCTICA DE JUEGOS RECREATIVOS; ES DECIR, SON JUEGOS QUE SE ORGANIZAN POR ESTACIONES, EN LAS CUALES SE DEBE CUMPLIR CON UNA TAREA SOCIO MOTRIZ O INCLUSO COGNITIVA (POR EJEMPLO, AL TENER QUE SEGUIR LAS CLAVES, CÓDIGOS O SEÑALES QUE SE REFIEREN A CONCEPTOS VISTOS EN CLASE). EN ESTA ACTIVIDAD A DIFERENCIA DE LA GYMKHANA LAS TAREAS A CUMPLIR SERÁN DE CARÁCTER SOCIOMOTRIZ, PUDIENDO SER ESTAS COGNOSCITIVAS, SI SE UTILIZAN ESTAS ÚLTIMAS SE PROCURARÁ RELACIONARLAS CON LA ACTIVIDAD FÍSICA, ES DECIR QUE LAS CLAVES, SEÑALES O CÓDIGOS SE REFERIRÁN A ASPECTOS VISTOS EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA, PUDIENDO SER EJERCICIOS, FORMAS JUGADAS, PRE-DEPORTES O DEPORTES.
3. CARACTERÍSTICAS: SE ESTABLECEN VARIAS ESTACIONES EN LAS CUALES SE DEBE CUMPLIR CON UNA PRUEBA PARA TENER DERECHO A CONTINUAR AVANZANDO EN EL RECORRIDO ESTABLECIDO. PARA LLEGAR A CADA ESTACIÓN SE PUEDE HACER MEDIANTE PISTAS, MAPAS O POR LA ORIENTACIÓN DE LAS PERSONAS LÍDERES. LOS GRUPOS QUE REALIZAN EL RALLY PUEDEN PARTICIPAR DE MANERA SIMULTÁNEA O POR INTERVALOS DE TIEMPO PARA DESIGNAR AL EQUIPO GANADOR SE PUEDE HACER POR TIEMPO O POR PUNTAJE EN CADA UNA DE LAS PRUEBAS. DURANTE EL RECORRIDO, LAS PERSONAS LÍDERES PUEDEN IR ACOMPAÑANDO A LOS GRUPOS Y EXPLICANDO CADA ESTACIÓN. O EN CADA ESTACIÓN PUEDE HABER UNA PERSONA LÍDER ESPECÍFICA.
4. LAS PRUEBAS EN CADA ESTACIÓN SON CORTAS. PROMUEVEN LOS VALORES, EL TRABAJO EN EQUIPO, LAS DESTREZAS Y LA ACTIVIDAD FÍSICA. LOS GRUPOS NO DEBEN SER GRANDES. Romero (2008).
5. ESTACIONES DE ACTIVIDAD FÍSICA: RETOS JUEGOS COOPERATIVOS JUEGOS SENSORIALES JUEGOS DE TIRO AL BLANCO
6. ESTACIONES DE ACTIVIDADES PASIVAS: JUEGOS DE LÓGICA, INGENIO, PROBLEMAS DE CÁLCULO Y MATEMÁTICA. ACERTIJOS ADIVINANZAS ROMPECABEZAS CRUCIGRAMA SOPA DE LETRAS ENCONTRAR PERSONAJES, DIFERENCIAS.
1. Rally
2. ¿QUÉ ES? EL RALLY ES UN TIPO DE ACTIVIDAD QUE SE ENCUENTRA DENTRO DE LA CLASIFICACIÓN DE LA ESTRATEGIA DIDÁCTICA DE JUEGOS RECREATIVOS; ES DECIR, SON JUEGOS QUE SE ORGANIZAN POR ESTACIONES, EN LAS CUALES SE DEBE CUMPLIR CON UNA TAREA SOCIO MOTRIZ O INCLUSO COGNITIVA (POR EJEMPLO, AL TENER QUE SEGUIR LAS CLAVES, CÓDIGOS O SEÑALES QUE SE REFIEREN A CONCEPTOS VISTOS EN CLASE). EN ESTA ACTIVIDAD A DIFERENCIA DE LA GYMKHANA LAS TAREAS A CUMPLIR SERÁN DE CARÁCTER SOCIOMOTRIZ, PUDIENDO SER ESTAS COGNOSCITIVAS, SI SE UTILIZAN ESTAS ÚLTIMAS SE PROCURARÁ RELACIONARLAS CON LA ACTIVIDAD FÍSICA, ES DECIR QUE LAS CLAVES, SEÑALES O CÓDIGOS SE REFERIRÁN A ASPECTOS VISTOS EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA, PUDIENDO SER EJERCICIOS, FORMAS JUGADAS, PRE-DEPORTES O DEPORTES.
3. CARACTERÍSTICAS: SE ESTABLECEN VARIAS ESTACIONES EN LAS CUALES SE DEBE CUMPLIR CON UNA PRUEBA PARA TENER DERECHO A CONTINUAR AVANZANDO EN EL RECORRIDO ESTABLECIDO. PARA LLEGAR A CADA ESTACIÓN SE PUEDE HACER MEDIANTE PISTAS, MAPAS O POR LA ORIENTACIÓN DE LAS PERSONAS LÍDERES. LOS GRUPOS QUE REALIZAN EL RALLY PUEDEN PARTICIPAR DE MANERA SIMULTÁNEA O POR INTERVALOS DE TIEMPO PARA DESIGNAR AL EQUIPO GANADOR SE PUEDE HACER POR TIEMPO O POR PUNTAJE EN CADA UNA DE LAS PRUEBAS. DURANTE EL RECORRIDO, LAS PERSONAS LÍDERES PUEDEN IR ACOMPAÑANDO A LOS GRUPOS Y EXPLICANDO CADA ESTACIÓN. O EN CADA ESTACIÓN PUEDE HABER UNA PERSONA LÍDER ESPECÍFICA.
4. LAS PRUEBAS EN CADA ESTACIÓN SON CORTAS. PROMUEVEN LOS VALORES, EL TRABAJO EN EQUIPO, LAS DESTREZAS Y LA ACTIVIDAD FÍSICA. LOS GRUPOS NO DEBEN SER GRANDES. Romero (2008).
5. ESTACIONES DE ACTIVIDAD FÍSICA: RETOS JUEGOS COOPERATIVOS JUEGOS SENSORIALES JUEGOS DE TIRO AL BLANCO
6. ESTACIONES DE ACTIVIDADES PASIVAS: JUEGOS DE LÓGICA, INGENIO, PROBLEMAS DE CÁLCULO Y MATEMÁTICA. ACERTIJOS ADIVINANZAS ROMPECABEZAS CRUCIGRAMA SOPA DE LETRAS ENCONTRAR PERSONAJES, DIFERENCIAS.