Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online akan memberikan damapak negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online akan berdampak positif. Berikut ini adalah beberapa dampak positif game online bagi pelajar.
Pertama, game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Anak yang baru pulang dari sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran, dengan bermain game online. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game online, yang digemarinya.
Kedua, bermain game online dapat meningkatakan kreativitas sang anak. Mereke akan berimajinasi tentang hal-hall baru yang mereka temui ketika bermain game. Anak bisa mendapatkan ide menarik dari game untuk menyelesaikan tigas dari gurunya di sekoalah. Sehingga, mereka bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan dari ide kreativitasnya setelah bermain game online.
Contoh teks diskusi tentang dampak game adalah sebagai berikut.
Game merupakan salah satu bentuk kemajuan zaman. Dampak positf dan negatif menyertainya. Tak heran jika isu yang satu ini menimbulkan pro dan kontra.
Bagi mereka yang mendukung gim daring merupakanb entuk kemajuan zaman yang positif. Permainan ini melatih kemampuan motorik pemainnya. Oelh karena itu, sudah seharusnya sektor ini didukung.
Sementara bagi mereka yang menolaknya, gim daring tak ubahnya permainan tanpa manfaat. Mereka yang memainkannya hanya membuang waktu dan produktivitas. Oleh karena itu, sudah seharusnya permainan ini dilarang.
Penjelasan:
Teks diskusi merupakan teks yang menyajikan pembahasan tentang suatu topik. Topik yang diusung disajikan dalam mosi. Sementara pendapat yang disuguhkan dibedakan ke dalam afirmasi dan oposisi.
Jawaban:
Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online akan memberikan damapak negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online akan berdampak positif. Berikut ini adalah beberapa dampak positif game online bagi pelajar.
Pertama, game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Anak yang baru pulang dari sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran, dengan bermain game online. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game online, yang digemarinya.
Kedua, bermain game online dapat meningkatakan kreativitas sang anak. Mereke akan berimajinasi tentang hal-hall baru yang mereka temui ketika bermain game. Anak bisa mendapatkan ide menarik dari game untuk menyelesaikan tigas dari gurunya di sekoalah. Sehingga, mereka bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan dari ide kreativitasnya setelah bermain game online.
Penjelasan:
maaf klo salah ya...
klo benar kasi tecerdasya ya bang...
Jawaban:
Contoh teks diskusi tentang dampak game adalah sebagai berikut.
Game merupakan salah satu bentuk kemajuan zaman. Dampak positf dan negatif menyertainya. Tak heran jika isu yang satu ini menimbulkan pro dan kontra.
Bagi mereka yang mendukung gim daring merupakanb entuk kemajuan zaman yang positif. Permainan ini melatih kemampuan motorik pemainnya. Oelh karena itu, sudah seharusnya sektor ini didukung.
Sementara bagi mereka yang menolaknya, gim daring tak ubahnya permainan tanpa manfaat. Mereka yang memainkannya hanya membuang waktu dan produktivitas. Oleh karena itu, sudah seharusnya permainan ini dilarang.
Penjelasan:
Teks diskusi merupakan teks yang menyajikan pembahasan tentang suatu topik. Topik yang diusung disajikan dalam mosi. Sementara pendapat yang disuguhkan dibedakan ke dalam afirmasi dan oposisi.
Semoga membantu:)