Ahora dibuja con un gis en el piso una figura grande en forma de caracol, divida en 10 espacios.
A cada espacio se le pone un número del 1 al 10 de forma consecutiva empezando por fuera, como la figura.
Cada niño tendrá una ficha diferente (monedas, fichas, corcho latas, piedras)
Primero se forman en fila.
El primer participante colocará su fichaje en la casilla del número 1. Con un pie flexionado y con el otro empuja la ficha tratando de llegar a la siguiente casilla.
El jugador perderá si:
La ficha se sale de la casilla. La ficha quedará donde perdió el turno, a partir de ahí volverá a formarse en la fila a esperar nuevamente su turno.
Gana el niño que llegue primero al número 10.
Sugerencias para el juego:
Las fichas que se elijan pueden ser de cualquier material, sin embargo se recomiendan fichas planas y con un poco de peso, como monedas; no se recomiendan fichas esféricas, como canicas o piedras porque a la hora de arrojar ruedan y podrían salirse de los recuadros.
Se recomienda que las fichas también sean distintas para cada jugador, esto facilita que no se confundan a la hora de recojer su ficha.
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Explicación:
Fichas grandes y pesadas
Ahora dibuja con un gis en el piso una figura grande en forma de caracol, divida en 10 espacios.
A cada espacio se le pone un número del 1 al 10 de forma consecutiva empezando por fuera, como la figura.
Cada niño tendrá una ficha diferente (monedas, fichas, corcho latas, piedras)
Primero se forman en fila.
El primer participante colocará su fichaje en la casilla del número 1. Con un pie flexionado y con el otro empuja la ficha tratando de llegar a la siguiente casilla.
El jugador perderá si:
La ficha se sale de la casilla. La ficha quedará donde perdió el turno, a partir de ahí volverá a formarse en la fila a esperar nuevamente su turno.
Gana el niño que llegue primero al número 10.
Sugerencias para el juego:
Las fichas que se elijan pueden ser de cualquier material, sin embargo se recomiendan fichas planas y con un poco de peso, como monedas; no se recomiendan fichas esféricas, como canicas o piedras porque a la hora de arrojar ruedan y podrían salirse de los recuadros.
Se recomienda que las fichas también sean distintas para cada jugador, esto facilita que no se confundan a la hora de recojer su ficha.