June 2022 2 6 Report
4.(5 p.) Otwórz program Scratch. Dodaj do projektu duszka z biblioteki przedstawiającego miskę (Bowl). Utwórz skrypt, dzięki któremu duszek będzie przelatywał przez całą scenę do miski, a kiedy jej dotnie, wykrzyknie Miauuu!. O czasie przelotu powinna decydować zmienna. Zapisz projekt w folderze Sprawdzian2_nazwisko w pliku pod nazwą miska.
Proszę o podanie skryptów do tego, bo nie mam pojęcia jak to zrobić. daje naj za odpowiedź dzisiaj.

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.