4.(5 p.) Otwórz program Scratch. Dodaj do projektu duszka z biblioteki przedstawiającego miskę (Bowl). Utwórz skrypt, dzięki któremu duszek będzie przelatywał przez całą scenę do miski, a kiedy jej dotnie, wykrzyknie Miauuu!. O czasie przelotu powinna decydować zmienna. Zapisz projekt w folderze Sprawdzian2_nazwisko w pliku pod nazwą miska. Proszę o podanie skryptów do tego, bo nie mam pojęcia jak to zrobić. daje naj za odpowiedź dzisiaj.
Odpowiedź:
Na początku dodaj miskę Bowl klikając tam gdzie zaznaczyłem strzałkę tam gdzie masz strzałkę i w zakładce jedzenie.
Wyjaśnienie:
Na początku dodaj miskę Bowl klikając tam gdzie zaznaczyłem strzałkę tam gdzie masz strzałkę i w zakładce jedzenie.
licz na naj