April 2022 1 15 Report
3. Utwórz program sprawdzający, czy wprowadzona z klawiatury liczba jest dodatnia czy
niedodatnia. Zdefiniuj zmienną o nazwie liczba. Jeśli wprowadzona z klawiatury wartość
zmiennej liczba jest dodatnia, wyświetlaj na ekranie napis „wprowadzono liczbę dodatnią”, w
przeciwnym wypadku – napis „wprowadzono liczbę niedodatnią”. Na koniec wyświetl na ekranie
wartość zmiennej liczba

w scratch

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.