3. Utwórz program sprawdzający, czy wprowadzona z klawiatury liczba jest dodatnia czy niedodatnia. Zdefiniuj zmienną o nazwie liczba. Jeśli wprowadzona z klawiatury wartość zmiennej liczba jest dodatnia, wyświetlaj na ekranie napis „wprowadzono liczbę dodatnią”, w przeciwnym wypadku – napis „wprowadzono liczbę niedodatnią”. Na koniec wyświetl na ekranie wartość zmiennej liczba