Mari kita mulai. Hal pertama yang ingin kita lakukan, adalah mengimpor cuplikan background:
1. Pada lapisan jendela (4), klik dua kali pada kotak abu-abu besar disebelah tulisan “Layer 0.”
2. Sebuah dialog Open File akan muncul, memungkinkan Anda untuk memilih apa yang ingin Anda gunakan sebagai latar belakang rekaman. Anda memiliki pilihan banyak format gambar, termasuk gambar rangkaian seperti AVI’s. Arahkan ke folder yang membuka zipped file tutorial dan highlight “Starry_BG.jpg.” Kemudian klik “open.”
3. Pada titik ini, particleIllusion mungkin akan meminta Anda jika Anda ingin mengubah ukuran stage agar sesuai dengan gambar BG. Pilih “ya.”
Stage_Size
4. Tergantung pada pengaturan default Anda, stage sekarang mungkin terlalu besar untuk setup Anda, tetapi mudah untuk memperbaikinya. Hanya berpegangan pada bingkai jendela dan memindahkannya di atas, sampai Anda dapat melihat stage. Ini bekerja dengan cara yang sama seperti menggerakan frame di sekitar halaman web atau program lain. Ketika Anda bekerja dalam program, Anda selalu dapat memindahkan mereka kembali untuk melihat hal-hal yang Anda butuhkan.
gambar1
Pada tahap ini, Anda seharusnya sudah memiliki sesuatu yang tampak seperti ini
gambar 2
II. PEMBUKAAN EMITTER LIBRARY
Ilusi selalu dimulai dengan emitor terakhir perpustakaan yang aktif. Jika ini adalah pertama kali menggunakan itu, “Default” perpustakaan akan aktif di jendela library (9). Apa yang akan kita lakukan adalah membuka library yang berisi emitter untuk tutorial ini.
1. Di library Window, klik Konteks (Right-Click) di mana saja dan Anda akan mendapatkan menu perpustakaan – pilih “Load Library.”
Insert Picture here Library Context Klik menu dengan load Library Highlighted.
2. Anda akan mendapatkan Perpustakaan Dialog Buka BG mirip dengan open dialog di bagian sebelumnya. Arahkan ke folder dengan file tutorial, dan pilih file yang bernama “Fireworks_Tut.iel.” Sebuah perpustakaan baru dengan 2 emitter akan terbuka di jendela Library. Anda dapat melihat apa yang tampak seperti emitter dengan menyorot mereka, dan kemudian mengawasi jendela pratinjau (8), tepat di atas Library.
III. MENAMBAHKAN EMITTER DENGAN TAHAP
Ini adalah bagian yang menyenangkan. Mari kita tambahkan beberapa emitter ke panggung:
1. Dalam Graph Window (7), pastikan Frame Indikator (tombol abu-abu dengan nomor merah di atasnya dan garis merah vertikal) adalah pada frame # 1. Anda dapat mengubah nomor frame dengan terus meraih indikator dari frame dengan mouse dan menggesernya. Sebagai alternatif, Anda dapat mengubah nomor rangka dengan menggunakan Frame Box pada Toolbar Putar (3).
2. Pada jendela perpustakaan, sorot emitor disebut “Short Burst Green.” Anda akan melihat ledakan kembang api hijau bermain di jendela pratinjau.
Untuk menambahkan emitor ke panggung, cukup klik di mana Anda ingin pergi. Anda dapat menempatkan emitor Anda di mana saja yang Anda inginkan dalam jendela stage, bahkan dari tahap yang sebenarnya (seperti dalam kasus di mana animasi Anda akan memindahkan emiter dan turun di screen). Karena kita akan membangun dari tutorial ini untuk selanjutnya, ikuti gambar di bawah ini ketika mengambil langkah-langkah berikut:
3. Menggunakan gambar di bawah ini sebagai referensi, pada frame # 1, tambahkan emitor “Short Burst Green.”
4. Pada nomor frame # 18, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
5. Pada nomor frame # 26, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
gambar 3
Pada titik ini Anda mungkin bertanya-tanya di mana partikel Anda. Mengapa kamu tidak bisa melihat mereka? Untuk menyimpan system resource, menyembunyikan partikel di particleIllusion secara default. Untuk melihat partikel Anda, pergi ke toolbar Main (?) Dan tekan tombol “show particles”. Sekarang ketika Anda melalui timeline Anda akan melihat partikel.
Show_Particles
gambar 4
Kita sudah selesai dengan tutorial pertama. Ambil gorengan dan kopi anda.
Tutorial berikutnya kita akan mengambil dari sini. Kita akan belajar sedikit tentang partikel berubah warna, multi-layered komposisi, dan menggunakan gambar background dengan transparansi.
Oi monyong
Akutuliskan langkah langkah memasukkan emitter ke dalam stage pada particle illusion lagi ngerjain TIK
. Main Toolbar
2. Nudge Toolbar
3. Playback Toolbar
4. Layer Window
5. Hierarchy Window
6. Stage
7. Graph Window
8. Preview Window
9. Library Window
I. LATAR BELAKANG Memasukkan Footage
Mari kita mulai. Hal pertama yang ingin kita lakukan, adalah mengimpor cuplikan background:
1. Pada lapisan jendela (4), klik dua kali pada kotak abu-abu besar disebelah tulisan “Layer 0.”
2. Sebuah dialog Open File akan muncul, memungkinkan Anda untuk memilih apa yang ingin Anda gunakan sebagai latar belakang rekaman. Anda memiliki pilihan banyak format gambar, termasuk gambar rangkaian seperti AVI’s. Arahkan ke folder yang membuka zipped file tutorial dan highlight “Starry_BG.jpg.” Kemudian klik “open.”
3. Pada titik ini, particleIllusion mungkin akan meminta Anda jika Anda ingin mengubah ukuran stage agar sesuai dengan gambar BG. Pilih “ya.”
Stage_Size
4. Tergantung pada pengaturan default Anda, stage sekarang mungkin terlalu besar untuk setup Anda, tetapi mudah untuk memperbaikinya. Hanya berpegangan pada bingkai jendela dan memindahkannya di atas, sampai Anda dapat melihat stage. Ini bekerja dengan cara yang sama seperti menggerakan frame di sekitar halaman web atau program lain. Ketika Anda bekerja dalam program, Anda selalu dapat memindahkan mereka kembali untuk melihat hal-hal yang Anda butuhkan.
gambar1
Pada tahap ini, Anda seharusnya sudah memiliki sesuatu yang tampak seperti ini
gambar 2
II. PEMBUKAAN EMITTER LIBRARY
Ilusi selalu dimulai dengan emitor terakhir perpustakaan yang aktif. Jika ini adalah pertama kali menggunakan itu, “Default” perpustakaan akan aktif di jendela library (9). Apa yang akan kita lakukan adalah membuka library yang berisi emitter untuk tutorial ini.
1. Di library Window, klik Konteks (Right-Click) di mana saja dan Anda akan mendapatkan menu perpustakaan – pilih “Load Library.”
Insert Picture here Library Context Klik menu dengan load Library Highlighted.
2. Anda akan mendapatkan Perpustakaan Dialog Buka BG mirip dengan open dialog di bagian sebelumnya. Arahkan ke folder dengan file tutorial, dan pilih file yang bernama “Fireworks_Tut.iel.” Sebuah perpustakaan baru dengan 2 emitter akan terbuka di jendela Library. Anda dapat melihat apa yang tampak seperti emitter dengan menyorot mereka, dan kemudian mengawasi jendela pratinjau (8), tepat di atas Library.
III. MENAMBAHKAN EMITTER DENGAN TAHAP
Ini adalah bagian yang menyenangkan. Mari kita tambahkan beberapa emitter ke panggung:
1. Dalam Graph Window (7), pastikan Frame Indikator (tombol abu-abu dengan nomor merah di atasnya dan garis merah vertikal) adalah pada frame # 1. Anda dapat mengubah nomor frame dengan terus meraih indikator dari frame dengan mouse dan menggesernya. Sebagai alternatif, Anda dapat mengubah nomor rangka dengan menggunakan Frame Box pada Toolbar Putar (3).
2. Pada jendela perpustakaan, sorot emitor disebut “Short Burst Green.” Anda akan melihat ledakan kembang api hijau bermain di jendela pratinjau.
Untuk menambahkan emitor ke panggung, cukup klik di mana Anda ingin pergi. Anda dapat menempatkan emitor Anda di mana saja yang Anda inginkan dalam jendela stage, bahkan dari tahap yang sebenarnya (seperti dalam kasus di mana animasi Anda akan memindahkan emiter dan turun di screen). Karena kita akan membangun dari tutorial ini untuk selanjutnya, ikuti gambar di bawah ini ketika mengambil langkah-langkah berikut:
3. Menggunakan gambar di bawah ini sebagai referensi, pada frame # 1, tambahkan emitor “Short Burst Green.”
4. Pada nomor frame # 18, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
5. Pada nomor frame # 26, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
gambar 3
Pada titik ini Anda mungkin bertanya-tanya di mana partikel Anda. Mengapa kamu tidak bisa melihat mereka? Untuk menyimpan system resource, menyembunyikan partikel di particleIllusion secara default. Untuk melihat partikel Anda, pergi ke toolbar Main (?) Dan tekan tombol “show particles”. Sekarang ketika Anda melalui timeline Anda akan melihat partikel.
Show_Particles
gambar 4
Kita sudah selesai dengan tutorial pertama. Ambil gorengan dan kopi anda.
Tutorial berikutnya kita akan mengambil dari sini. Kita akan belajar sedikit tentang partikel berubah warna, multi-layered komposisi, dan menggunakan gambar background dengan transparansi.