1. w jaki sposób stawiamy znaki interpunkcyjne ? 2. w jaki sposób stawiamy prawidłowy akapit w tekście ? 3. Co to jest i kiedy stosujemy twarda spacje ? 4. zasada działania skanera ? 5. Rożnica miedzy grafika rastrową a wektorową ?
Proszę co najmniej 2 zdania do każdej odpowiedzi ; )
Daje naj !
kuba2009
1. naciskamy znak shift i znak interpunkcyjny 2. chyba naciskamy spacje i naciskamy do tego miejsca gdzie jest akapit 3. jak piszemy jakiś wyraz to stawiamy spacje aby wyraz nie nachodził na inny wyraz.
4. Zasada działania Elementy CCD (tzn. elementy światłoczułe) znajdują się na przesuwającej się wewnątrz skanera listwie. Przeznaczony do wprowadzenia do komputera oryginał umieszcza się na szklanym blacie, zwracając go analizowaną stroną do wnętrza urządzenia. Podczas skanowania dokument oświetlany jest przez lampę ksenową, halogenową lub fluoroscencyjną. Specjalny układ optyczny kieruje wiązkę światła, by pokryć całą powierzchnię dokumentu. Odbita od powierzchni materiału (np. papierowego dokumentu) lub przepuszczona przez materiał transparenty (np. przeźrocze) wiązka światła, przechodzi przez filtry odpowiedzialne za poszczeg&oac... 5. grafika wektorowa Zupełnie inaczej wygląda to w grafice wektorowej. Tutaj obrazy i rysunki skłądają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie proste i krzywe. Obiekty te definiuje się za pomocą równań algebraicznych (wektorów). Obraz wektorowy najprościej ujmując zapamietany jest w postaci wzorów. Program, który je wyświetla i pozwala edytować, przelicza wzory. W praktyce kreowanie takiego obrazu polega na utworzeniu niezależnych od siebie obiektów, z których każdy posiada takie właściwości jak kontur, rozmiar, kolor i stanowi odręną całość.Utworzone obiekty układa się w odpowiednią kompozycję, w wyniku której powstaje obraz. Obrazy i rysunki wektorowe możemy poddawać skalowaniu i modelowaniu bez utraty ich jakości. Tutaj zmiana kształtu przykładowego liścia polega na modelowaniu jego konturu. Przykładem rysunków utworzonych w grafice wektorowej mogą być ClipArty z MS Office. W przypadku grafiki wektorowej nie używamy określenia rozdzielczości obrazu. Obiekty są wyświetlane na ekranie monitora z rozdzielczością, z jaką pracuje karta graficzna i drukowane z rozdzielczością drukarki. Grafika wektorowa posiada wiele zalet. Jest wyraśna na monitorze i na wydruku, zajmuje mniej miejsca na dysku i w pamięci RAM komputera. Z kolei wysokiej jakości bitmapy zajmują dużo miejsca, ale dzięki strukturze pikseli umożliwiają przeprowadzenie na nich drobiazgowego retuszu (zaczerpnięte z internetu.)
druga grafika W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położońych regularnie obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Torzone w ten sposób obrazy i rysunki zwykło się nazywać mapami bitowymi (bitmapami).
W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położońych regularnie obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Torzone w ten sposób obrazy i rysunki zwykło się nazywać mapami bitowymi (bitmapamiLiczba pikseli użytych do odwzorowania obrazu w komputerze zależy od jego rozdzielczości. Pojęcie to określa liczbę pikseli przypadającą na jednostkę powierzchni. Im wyższa jest rozdzielczość obrazka, tym większy jest jego plik. Na objętość zbioru graficznego istotny wpływ ma również ilość możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów, tym większa objętość.
Do wstępnego oszacowania wielkości pliku możemy posłużyć się prostym wzorem:
2. chyba naciskamy spacje i naciskamy do tego miejsca gdzie jest akapit
3. jak piszemy jakiś wyraz to stawiamy spacje aby wyraz nie nachodził na inny wyraz.
4.
Zasada działania
Elementy CCD (tzn. elementy światłoczułe) znajdują się na przesuwającej się wewnątrz skanera listwie. Przeznaczony do wprowadzenia do komputera oryginał umieszcza się na szklanym blacie, zwracając go analizowaną stroną do wnętrza urządzenia. Podczas skanowania dokument oświetlany jest przez lampę ksenową, halogenową lub fluoroscencyjną. Specjalny układ optyczny kieruje wiązkę światła, by pokryć całą powierzchnię dokumentu. Odbita od powierzchni materiału (np. papierowego dokumentu) lub przepuszczona przez materiał transparenty (np. przeźrocze) wiązka światła, przechodzi przez filtry odpowiedzialne za poszczeg&oac...
5. grafika wektorowa
Zupełnie inaczej wygląda to w grafice wektorowej. Tutaj obrazy i rysunki skłądają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie proste i krzywe. Obiekty te definiuje się za pomocą równań algebraicznych (wektorów). Obraz wektorowy najprościej ujmując zapamietany jest w postaci wzorów. Program, który je wyświetla i pozwala edytować, przelicza wzory. W praktyce kreowanie takiego obrazu polega na utworzeniu niezależnych od siebie obiektów, z których każdy posiada takie właściwości jak kontur, rozmiar, kolor i stanowi odręną całość.Utworzone obiekty układa się w odpowiednią kompozycję, w wyniku której powstaje obraz. Obrazy i rysunki wektorowe możemy poddawać skalowaniu i modelowaniu bez utraty ich jakości. Tutaj zmiana kształtu przykładowego liścia polega na modelowaniu jego konturu. Przykładem rysunków utworzonych w grafice wektorowej mogą być ClipArty z MS Office. W przypadku grafiki wektorowej nie używamy określenia rozdzielczości obrazu. Obiekty są wyświetlane na ekranie monitora z rozdzielczością, z jaką pracuje karta graficzna i drukowane z rozdzielczością drukarki.
Grafika wektorowa posiada wiele zalet. Jest wyraśna na monitorze i na wydruku, zajmuje mniej miejsca na dysku i w pamięci RAM komputera. Z kolei wysokiej jakości bitmapy zajmują dużo miejsca, ale dzięki strukturze pikseli umożliwiają przeprowadzenie na nich drobiazgowego retuszu (zaczerpnięte z internetu.)
druga grafika
W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położońych regularnie obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Torzone w ten sposób obrazy i rysunki zwykło się nazywać mapami bitowymi (bitmapami).
W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położońych regularnie obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Torzone w ten sposób obrazy i rysunki zwykło się nazywać mapami bitowymi (bitmapamiLiczba pikseli użytych do odwzorowania obrazu w komputerze zależy od jego rozdzielczości. Pojęcie to określa liczbę pikseli przypadającą na jednostkę powierzchni. Im wyższa jest rozdzielczość obrazka, tym większy jest jego plik. Na objętość zbioru graficznego istotny wpływ ma również ilość możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów, tym większa objętość.
Do wstępnego oszacowania wielkości pliku możemy posłużyć się prostym wzorem: