January 2023 1 23 Report
1. Utwórz klasę posiadającą przynajmniej 6 pól różnego typu.
2. Do klasy utwórz przynajmniej 3 konstruktory.
3. Skróć zapis przynajmniej jednego konstruktora by wywoływał inny konstruktor przez this.
4. Utwórz metody dostępowe (getter, setter) dla pól klasy.
5. Utwórz 6 obiektów, wywołując różne konstruktory (nie zawsze znamy wartości pól obiektów w momencie ich tworzenia).
6, Ustaw za pomocą settera wartości pól, które nie były znane w momencie wywoływania konstruktora.
7. Utwórz zmienną, która przyjmie wartość przechowywaną przez pole obiektu.

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.