Zbierzcie argumenty za i przeciw do komiksu książki filmu i do gry komputerowej (po 4 przykłady)
adrix01
KOMIKS: za 1. dużo kolorowych ilustracji - każdy lubi oglądać obrazki 2. mało tekstu do czytania 3 .szybki do przeczytania 4. tani do kupienia przeciw: 1. nieruchome ilustracje, czasem czarno-białe 2. obrazki "blokują" wyobraźnie czytelnika 3. łatwy do zniszczenia, można zalać lub porwać
KSIĄŻKA: ZA1.CIEKAWA FABUŁA W CZYTANIU 2. wciąga czytelnika w akcję 3. rozwija wyobraźnię 4. zawsze ciekawsza i bardziej interesująca od filmu przeciw:1.mało obrazków, ilustracji 2. dużo tekstu 3 . "pożeracz czasu"- długo się czyta a jak interesująca nie można się oderwać 4.łatwa do uszkodzenia
FILM za 1. szybka, wartka akcja 2. dobry pomysł na wspólny wieczór 3. fajnie odbiera się obraz i dźwięk 4. można podziwiać grę aktorów przeciw: 1. nie przekazuje treści tak dobrze i dokładnie jak książka 2. zbyt brutalne sceny mocno, szokująco działają na wrażliwość odbiorcy gra: za 1. ciekawa rozrywka 2.interesujący wirtualny świat 3. mo0żliwośc rywalizacji w sieci 4. pozwala ćwiczyć spostrzegawczość i refleks przeciw: 1. " złodziej czasu" 2.wytrąca umysł z realnego świata 3.potrafi uzależnić zapalonego gracza 4.przedstawia czasami krwawe sceny
za 1. dużo kolorowych ilustracji - każdy lubi oglądać obrazki
2. mało tekstu do czytania
3 .szybki do przeczytania
4. tani do kupienia
przeciw: 1. nieruchome ilustracje, czasem czarno-białe
2. obrazki "blokują" wyobraźnie czytelnika
3. łatwy do zniszczenia, można zalać lub porwać
KSIĄŻKA:
ZA1.CIEKAWA FABUŁA W CZYTANIU
2. wciąga czytelnika w akcję
3. rozwija wyobraźnię
4. zawsze ciekawsza i bardziej interesująca od filmu
przeciw:1.mało obrazków, ilustracji
2. dużo tekstu
3 . "pożeracz czasu"- długo się czyta a jak interesująca nie można się oderwać
4.łatwa do uszkodzenia
FILM za 1. szybka, wartka akcja
2. dobry pomysł na wspólny wieczór
3. fajnie odbiera się obraz i dźwięk
4. można podziwiać grę aktorów
przeciw: 1. nie przekazuje treści tak dobrze i dokładnie jak książka
2. zbyt brutalne sceny mocno, szokująco działają na wrażliwość odbiorcy
gra: za 1. ciekawa rozrywka
2.interesujący wirtualny świat
3. mo0żliwośc rywalizacji w sieci
4. pozwala ćwiczyć spostrzegawczość i refleks
przeciw: 1. " złodziej czasu"
2.wytrąca umysł z realnego świata
3.potrafi uzależnić zapalonego gracza
4.przedstawia czasami krwawe sceny