Piłka poruszajaca się z prędkością o wartości 6 m/s uderza w ścianę i odbija się od niej tak, jak na rysunku. Przy odbiciu szybkość piłki nie ulega zmianie.
a) Narysuj wektor zmiany prędkości (delta)v = v2 - v1.
b) Oblicz wartość wektora (delta)v.
Uwagi:
1.Litery v oznaczaja wektory, tzn sa nad nimi strzałki.
2. (delta) ozn. ten taki trójkącik :P Nie mogłem znaleźć, gdzie się go wstawia
3. W pkt. a) nie rysować tylko objaśnijcie mi, co mam mniej więcej zrobic. Powinienem zrozumieć.
Z góry dzięki za odpowiedź, proszę o jak najszybszą. :P
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
1. Rysunek jest błędny ( jedna ze strzałek powinna być zwrócona w inną stronę), ale wiem, o co chodzi. Potraktuję pionową strzałkę, jako skierowaną w dół.
w a) trzeba dodać wektorowa v2+(-v1), gdzie -v1 to wektor v1 tyle, że o przeciwnym zwrocie.
Jak nie wiesz jak dodać wektory to napisz na PW
w b) delta v to wektor jego długość to pierwiastek z v1^2+(-v2)^2, czyli powinno wyjść
6pierwiastków z 2 (m/s)
Liczę na naj