RominaAguilarLa realidad virtual (VR por sus iniciales en inglés Virtual Reality) también se le llama tecnologías inmersivas. Es una rama de las tecnologías informáticas que replica ambientes ya sean reales o imaginarios y simula la presencia física para permitir la interacción del usuario. La realidad virtual crea una experiencia sensorial artificial que puede incluir: la vista, el tacto, el oído y el olfato. Las tecnologías de realidad virtual más recientes se experimentan a través de un monitor de computadora o un casco simulador de realidad virtual. Algunas de estas estimulaciones incluyen información sensorial adicional y se enfocan en sonidos reales a través del uso de bocinas, altavoces o audífonos especialmente dirigidos a los usuarios. Algunos sistemas de realidad virtual más avanzados incluyen el uso de sistemas de háptica los cuales incluyen información táctil y son especialmente usados en aplicaciones médicas, militares y juegos. La realidad virtual cubre los entornos de comunicación remota de los usuarios utilizando conceptos de telepresencia, telexistencia o de un instrumento virtual ya sea a través de un dispositivo de entrada estándar como un teclado o un mouse o a través de dispositivos alámbricos como guantes o incluso una caminadora. Un ambiente de inmersión puede ser similar al real con el objetivo de crear experiencias más naturales como las de los pilotos o muy diferentes a la realidad tales como las de los videojuegos.
Las tecnologías de realidad virtual más recientes se experimentan a través de un monitor de computadora o un casco simulador de realidad virtual. Algunas de estas estimulaciones incluyen información sensorial adicional y se enfocan en sonidos reales a través del uso de bocinas, altavoces o audífonos especialmente dirigidos a los usuarios.
Algunos sistemas de realidad virtual más avanzados incluyen el uso de sistemas de háptica los cuales incluyen información táctil y son especialmente usados en aplicaciones médicas, militares y juegos.
La realidad virtual cubre los entornos de comunicación remota de los usuarios utilizando conceptos de telepresencia, telexistencia o de un instrumento virtual ya sea a través de un dispositivo de entrada estándar como un teclado o un mouse o a través de dispositivos alámbricos como guantes o incluso una caminadora.
Un ambiente de inmersión puede ser similar al real con el objetivo de crear experiencias más naturales como las de los pilotos o muy diferentes a la realidad tales como las de los videojuegos.