" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2025 KUDO.TIPS - All rights reserved.
#include <math.h>
#define Pi 3.14
using namespace std;
int main()
{
float r,h,l;
cout<<"Podaj r kuli:\n";
cin>>r;
cout<<"Objetosc kuli wynosi: "<<(r*r*r*Pi*4)/3<<endl;
cout<<"Podaj r kuli:\n";
cin>>r;
cout<<"Pole kuli wynosi: "<<(4*Pi*r*r)<<endl;
cout<<"Obliczam pole i objetosc walca\n";
cout<<"Podaj r podstawy walca:\n";
cin>>r;
cout<<"Podaj wysokosc walca:\n";
cin>>h;
cout<<"Objetosc walca wynosi: "<<(Pi*r*r)*h<<endl;
cout<<"Pole powierzchni walca wynosi: "<<((2*(Pi*r*r))+(2*Pi*r*h))<<endl;
cout<<"Obliczam pole i objetosc stozka\n";
cout<<"Podaj wysokosc stozka:\n";
cin>>h;
cout<<"Podaj r podstawy stozka:\n";
cin>>r;
cout<<"Tworzaca stozka:\n";
l=sqrt(h*h+r*r);
cout<<l;
cout<<"\nObjetosc stozka wynosi: "<<(Pi*r*r*h)/3<<endl;
cout<<"Pole powierzchni stozka wynosi: "<<((Pi*r*r)+(Pi*r*l))<<endl;
return 0;
}
Tutaj masz mój program z polami, ale figur przestrzennych. Wystarczy wzory pozmieniać i komunikaty.