El empuje warp (empuje por curvatura; también conocido como “impulso de deformación” o “de distorsión”) es una forma teórica de propulsión supralumínica. Este empuje permite propulsar una nave espacial a una velocidad equivalente a varios múltiplos de la velocidad de la luz, mientras se evitan los problemas asociados con la dilatación relativista del tiempo. Este tipo de propulsión se basa en curvar o distorsionar el Espacio-tiempo, de tal manera que permita a la nave “acercarse” al punto de destino. El empuje por curvatura no permite, ni es capaz de generar, un viaje instantáneo entre dos puntos a una velocidad infinita, tal y como ha sido sugerido en algunas obras de ciencia ficción, en las que se emplean tecnologías imaginarias como el “hipermotor” o “motores de salto”.
La velocidad warp se define mediante múltiples factoriales de la velocidad de la luz. La velocidad de la luz se define como aproximadamente 186,000 millas por segundo, redondeada un poco hacia abajo.
Un año luz se define como la distancia que recorre la luz en un año,
Entonces hallamos los segundos aproximados en un año
60 X 60 X 24 X 365 = 31 536 000 segundos.
Lo multiplicamos a la velocidad de la luz
186 000 X 31 536 000 segundos: 5,88 billones de millas.
Alpha Centauri está a una distancia de 4,4 años luz de la Tierra.
Muy bien, entonces, consideremos los factores de deformación:
Warp Factor One = la velocidad de la luz, 186,000 millas por segundo.
Warp Factor Two = SoL (Velocidad de la luz) X 2 o 372,000 millas por segundo.
Factor de deformación tres = SoL X 1X2X3 = 1,116,000 millas por segundo.
Factor de deformación cuatro = SoL X 1X2X3X4= 4,464,000 millas por segundo.
Factor de deformación cinco = SoL X 1X2X3X4X5 = 22,320,000 millas por segundo.
Factor de deformación seis = SoL X 1X2X3X4X5X6 = 133,920,000 millas por segundo.
Factor de deformación siete = SoL X 1X2X3X4X5X6X7 = 937,440,000 millas por segundo.
Factor de deformación ocho = SoL X 1X2X3X4X5X6X7X8 = 7,499,520,000 millas por segundo.
Warp Factor Nine = SoL X 1X2X3X4X5X6X7X8X9 = 6.749568 X 10 o:
67,495,680,000,000,000 millas por segundo.
Nos detendremos allí. Warp Factor Ten se considera una velocidad imposible de alcanzar, en parte debido a la increíble tensión que ejercería sobre la superestructura de cualquier nave. La velocidad de crucero estándar de la mayoría de las embarcaciones de la Federación es Warp Factor Seven. Las velocidades de Warp Eight y superiores se consideran velocidades de "emergencia" solo por el Comando de la Flota Estelar y la División de Ingeniería. Sin embargo, la Voyager y otras naves espaciales blindadas y reforzadas similares han logrado velocidades de Warp 9.5 y ligeramente superiores , aunque debe decirse que requirieron una gran cantidad de reparaciones en el muelle espacial antes de que se las considerara aceptablemente aptas para el espacio.
Supongamos, por lo tanto, que estamos navegando hacia Alpha Centauri en Warp Factor Seven. Multiplique 937.440.000 por 60 (para darnos los minutos) y luego multiplique el resultado por otros 60 para darnos horas en tiempo de vuelo. El resultado es 3,374784 seguido de 12 ceros. La distancia a Alpha Centauri es 5,88 billones (5,88 seguido de 12 ceros) por 4,4 o 25,872 seguido de 12 ceros. Divide ese número por 3.374784 (con 12 ceros) para darnos el tiempo en horas de vuelo.
La respuesta es 7.666268419 horas. (Los ceros desaparecen efectivamente). Redondeado, el tiempo de vuelo a Alpha Centauri en Warp Factor 7 es de aproximadamente 7,7 horas, aproximadamente siete horas y 45 minutos, más o menos unos minutos para maniobrar en los puntos de salida y llegada.
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Respuesta:
El empuje warp (empuje por curvatura; también conocido como “impulso de deformación” o “de distorsión”) es una forma teórica de propulsión supralumínica. Este empuje permite propulsar una nave espacial a una velocidad equivalente a varios múltiplos de la velocidad de la luz, mientras se evitan los problemas asociados con la dilatación relativista del tiempo. Este tipo de propulsión se basa en curvar o distorsionar el Espacio-tiempo, de tal manera que permita a la nave “acercarse” al punto de destino. El empuje por curvatura no permite, ni es capaz de generar, un viaje instantáneo entre dos puntos a una velocidad infinita, tal y como ha sido sugerido en algunas obras de ciencia ficción, en las que se emplean tecnologías imaginarias como el “hipermotor” o “motores de salto”.
La velocidad warp se define mediante múltiples factoriales de la velocidad de la luz. La velocidad de la luz se define como aproximadamente 186,000 millas por segundo, redondeada un poco hacia abajo.
Un año luz se define como la distancia que recorre la luz en un año,
Entonces hallamos los segundos aproximados en un año
60 X 60 X 24 X 365 = 31 536 000 segundos.
Lo multiplicamos a la velocidad de la luz
186 000 X 31 536 000 segundos: 5,88 billones de millas.
Alpha Centauri está a una distancia de 4,4 años luz de la Tierra.
Muy bien, entonces, consideremos los factores de deformación:
Warp Factor One = la velocidad de la luz, 186,000 millas por segundo.
Warp Factor Two = SoL (Velocidad de la luz) X 2 o 372,000 millas por segundo.
Factor de deformación tres = SoL X 1X2X3 = 1,116,000 millas por segundo.
Factor de deformación cuatro = SoL X 1X2X3X4= 4,464,000 millas por segundo.
Factor de deformación cinco = SoL X 1X2X3X4X5 = 22,320,000 millas por segundo.
Factor de deformación seis = SoL X 1X2X3X4X5X6 = 133,920,000 millas por segundo.
Factor de deformación siete = SoL X 1X2X3X4X5X6X7 = 937,440,000 millas por segundo.
Factor de deformación ocho = SoL X 1X2X3X4X5X6X7X8 = 7,499,520,000 millas por segundo.
Warp Factor Nine = SoL X 1X2X3X4X5X6X7X8X9 = 6.749568 X 10 o:
67,495,680,000,000,000 millas por segundo.
Nos detendremos allí. Warp Factor Ten se considera una velocidad imposible de alcanzar, en parte debido a la increíble tensión que ejercería sobre la superestructura de cualquier nave. La velocidad de crucero estándar de la mayoría de las embarcaciones de la Federación es Warp Factor Seven. Las velocidades de Warp Eight y superiores se consideran velocidades de "emergencia" solo por el Comando de la Flota Estelar y la División de Ingeniería. Sin embargo, la Voyager y otras naves espaciales blindadas y reforzadas similares han logrado velocidades de Warp 9.5 y ligeramente superiores , aunque debe decirse que requirieron una gran cantidad de reparaciones en el muelle espacial antes de que se las considerara aceptablemente aptas para el espacio.
Supongamos, por lo tanto, que estamos navegando hacia Alpha Centauri en Warp Factor Seven. Multiplique 937.440.000 por 60 (para darnos los minutos) y luego multiplique el resultado por otros 60 para darnos horas en tiempo de vuelo. El resultado es 3,374784 seguido de 12 ceros. La distancia a Alpha Centauri es 5,88 billones (5,88 seguido de 12 ceros) por 4,4 o 25,872 seguido de 12 ceros. Divide ese número por 3.374784 (con 12 ceros) para darnos el tiempo en horas de vuelo.
La respuesta es 7.666268419 horas. (Los ceros desaparecen efectivamente). Redondeado, el tiempo de vuelo a Alpha Centauri en Warp Factor 7 es de aproximadamente 7,7 horas, aproximadamente siete horas y 45 minutos, más o menos unos minutos para maniobrar en los puntos de salida y llegada.