1. Stage atau backdrop di Scratch itu kaya layar utama yang isinya tempat objek-objek atau tokoh-tokoh dijadiin adegan. Misalnya, ada latar belakang hutan atau pantai gitu. Kita bisa pilih gambar atau bikin sendiri latar belakangnya. Di stage ini juga bisa tambahin efek-efek keren.
2. Script area itu tempat buat nulis kode di Scratch. Di situ kita bisa ngatur perintah-perintah buat objek atau tokoh. Kita bisa nambahin blok-blok kode yang mewakili perintah, misalnya biar objek jalan ke kanan atau ngomong sesuatu. Blok-blok kode itu bisa kita gabungin biar bisa buat animasi atau logika yang keren.
3. Sound di Scratch itu bisa buat tambahin suara ke proyek kita. Kita bisa import atau rekam suara yang mau kita pakai. Terus kita bisa ngatur volumenya, nyala-matiin, atau ulangin suaranya pake blok kode yang ada. Misalnya, kita bisa biar objek bunyi ketika kita klik atau mainin musik latar.
4. Sensing di Scratch itu bisa buat objek atau tokoh kita mendeteksi sesuatu atau merespons kondisi tertentu. Misalnya, kita bisa buat objek ngerespons sentuhan atau suara. Kita bisa buat objek merespons perubahan warna atau gerakan juga. Caranya pake blok kode sensing yang bisa kita atur.
5. Data validation di Excel itu buat cek dan pastiin data yang dimasukin di lembar kerja Excel bener. Kita bisa ngatur aturan-aturan buat data, misalnya batasin angka yang dimasukin, batasin tanggal dalam format tertentu, atau jenis datanya. Gitu biar data yang dimasukin sesuai sama aturannya dan datanya jadi bener.
Penjelasan:
Maaf kalau salah bro/sis. kalau benar tolong follow dan jadikan brainliest answer
5 votes Thanks 5
Impresif
Maaf kalau salah bro/sis. kalau benar tolong follow dan jadikan brainliest answer
1. Stage atau backdrop pada pemrograman Scratch adalah area tempat di mana sprite atau karakter akan berinteraksi. Backdrop dapat dimodifikasi dengan menambahkan gambar atau warna sebagai latar belakang untuk menciptakan suasana tertentu dalam program.
2. Script area pada pemrograman Scratch adalah area di mana kode program atau pengaturan scripting ditulis. Ini adalah tempat di mana sprite atau karakter diberi dorongan untuk berinteraksi dengan backdrop dan objek lainnya dalam program. Script area juga memungkinkan pengguna untuk menambahkan animasi dan efek suara ke program mereka.
3. Sound Scratch pada pemrograman Scratch memungkinkan pengguna untuk menambahkan file suara (audio) ke program mereka. Ini adalah elemen penting dalam membuat program yang interaktif dan menarik. Sound Scratch digunakan untuk mengambil alih kontrol dari program dan menambahkan dimensi baru ke dalam pengalaman interaktif.
4. Sensing pada pemrograman Scratch adalah kemampuan untuk menggunakan sensor seperti mouse atau keyboard untuk mengontrol karakter atau objek dalam program. Ini sering digunakan untuk membuat program yang lebih interaktif dengan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek dalam program dan mempengaruhi hasil akhir.
5. Data validation Excel pada aplikasi pengolah angka adalah proses memeriksa data yang dimasukkan ke dalam sel atau kolom pada spreadsheet Excel untuk memastikan bahwa data itu valid dan sesuai dengan aturan atau format tertentu. Hal ini membantu mencegah kesalahan data sejak awal dalam pengisian data dan memastikan output yang akurat dari aplikasi pengolah angka. Contoh validasi data Excel termasuk memastikan bahwa angka yang dimasukkan dalam sel adalah positif atau tidak melebihi batas tertentu, atau memastikan bahwa input format Tanggal selalu sesuai dengan format yang diinginkan.
Jawaban:
1. Stage atau backdrop di Scratch itu kaya layar utama yang isinya tempat objek-objek atau tokoh-tokoh dijadiin adegan. Misalnya, ada latar belakang hutan atau pantai gitu. Kita bisa pilih gambar atau bikin sendiri latar belakangnya. Di stage ini juga bisa tambahin efek-efek keren.
2. Script area itu tempat buat nulis kode di Scratch. Di situ kita bisa ngatur perintah-perintah buat objek atau tokoh. Kita bisa nambahin blok-blok kode yang mewakili perintah, misalnya biar objek jalan ke kanan atau ngomong sesuatu. Blok-blok kode itu bisa kita gabungin biar bisa buat animasi atau logika yang keren.
3. Sound di Scratch itu bisa buat tambahin suara ke proyek kita. Kita bisa import atau rekam suara yang mau kita pakai. Terus kita bisa ngatur volumenya, nyala-matiin, atau ulangin suaranya pake blok kode yang ada. Misalnya, kita bisa biar objek bunyi ketika kita klik atau mainin musik latar.
4. Sensing di Scratch itu bisa buat objek atau tokoh kita mendeteksi sesuatu atau merespons kondisi tertentu. Misalnya, kita bisa buat objek ngerespons sentuhan atau suara. Kita bisa buat objek merespons perubahan warna atau gerakan juga. Caranya pake blok kode sensing yang bisa kita atur.
5. Data validation di Excel itu buat cek dan pastiin data yang dimasukin di lembar kerja Excel bener. Kita bisa ngatur aturan-aturan buat data, misalnya batasin angka yang dimasukin, batasin tanggal dalam format tertentu, atau jenis datanya. Gitu biar data yang dimasukin sesuai sama aturannya dan datanya jadi bener.
Penjelasan:
Maaf kalau salah bro/sis. kalau benar tolong follow dan jadikan brainliest answer
Jawaban:
1. Stage atau backdrop pada pemrograman Scratch adalah area tempat di mana sprite atau karakter akan berinteraksi. Backdrop dapat dimodifikasi dengan menambahkan gambar atau warna sebagai latar belakang untuk menciptakan suasana tertentu dalam program.
2. Script area pada pemrograman Scratch adalah area di mana kode program atau pengaturan scripting ditulis. Ini adalah tempat di mana sprite atau karakter diberi dorongan untuk berinteraksi dengan backdrop dan objek lainnya dalam program. Script area juga memungkinkan pengguna untuk menambahkan animasi dan efek suara ke program mereka.
3. Sound Scratch pada pemrograman Scratch memungkinkan pengguna untuk menambahkan file suara (audio) ke program mereka. Ini adalah elemen penting dalam membuat program yang interaktif dan menarik. Sound Scratch digunakan untuk mengambil alih kontrol dari program dan menambahkan dimensi baru ke dalam pengalaman interaktif.
4. Sensing pada pemrograman Scratch adalah kemampuan untuk menggunakan sensor seperti mouse atau keyboard untuk mengontrol karakter atau objek dalam program. Ini sering digunakan untuk membuat program yang lebih interaktif dengan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek dalam program dan mempengaruhi hasil akhir.
5. Data validation Excel pada aplikasi pengolah angka adalah proses memeriksa data yang dimasukkan ke dalam sel atau kolom pada spreadsheet Excel untuk memastikan bahwa data itu valid dan sesuai dengan aturan atau format tertentu. Hal ini membantu mencegah kesalahan data sejak awal dalam pengisian data dan memastikan output yang akurat dari aplikasi pengolah angka. Contoh validasi data Excel termasuk memastikan bahwa angka yang dimasukkan dalam sel adalah positif atau tidak melebihi batas tertentu, atau memastikan bahwa input format Tanggal selalu sesuai dengan format yang diinginkan.