1. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia::
Światła punktowe
GI bez map HDRI
Światła równoległe
GI z HDRI
2. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?
Karta sieciowa
Procesor
Karta graficzna
Monitor
3. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to: Energetyczny
Śledzenia promieni
Empiryczny
Phonga
4. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:
Kubiczny
Energetyczny
Śledzenia promieni
Trzypunktowy
5. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:
NURBS
Polimodeling
Mostkowanie
Duplikowanie
6. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:
Poligonowe
Deformatory
Prymitywne NURBS
7. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:
Parametrycznych
Jawnych
Unormowanych
Projekcyjnych
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
1. GI z HDRI
2. Procesor
3. Śledzenia promieni
4.Energetyczny
5.NURBS
6.Poligonowe
7.Parametrycznych